Page 20 - 2020新世代·新需求:臺灣教育發展的挑戰研討會
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專題研究報告一

                                                     第一篇 因應科技快速發展對教育的衝擊





              數學(Mathematics)等多學科的 STEAM 課程(羅朝猛,2019)。此
              種課程設計,在跨領域的教學設計下,學習重心可放在特定主題上,
              不會被侷限於單一學科,有不同的觀點切入思考。因此,在正規教育
              的課程設計應是跨學科、跨領域整合,採取主題式的學習方式,學習
              內容不再是依邏輯、依難易、依科目等方式編排,而是依一個主題一

              個主題來設計,凡涉及的相關層面,均含蓋其中,不再分學科,做斷
              列式、剖裂式的學習。這種主題式的學習,更能與生活相結合,通常
              以小組合作的方式進行,透過交流與分享,更能激發學習者的學習興

              趣,並易於進行體驗的學習,培養學生的好奇心和探索的心理,而與
              生活情境結合。能實際體驗各種事務或親近大自然,對學習者而言,
              顯得尤為重要。人工智能並無法替代進行人的感性、想像力和創造力
              教育,故讓學習者在豐富的、自然的、真實的環境中體驗學習,從做
              中學,嘗試與錯誤,有其必要性與具實效性。因此,配合產業及未來

              社會的發展趨勢,教育跨域整合(integration)的走向,也要有前瞻的
              規劃與佈局。


              七、教育模式主要從定點轉變為行動與無所不在的學習


                   行動學習(mobile learning, M-learning)係指可跨越地區限制,
              充分利用可攜技術的學習方式;無所不在的學習(ubiquitous learning,

              U-learning)係指學習場所處處存在,在生活中處處都可學習,這是
              一種教育的理想。這種學習也是具有合作性質的,亦即每個人都可立
              即獲取相同的內容,彼此可分享及獲得立即的回饋,形成很好的學習
              方式。隨著科技的快速發展,從數位化再邁入行動化,數位學習進入
              了行動學習或無所不在學習的境界,學習不受限於地點或設施,隨時

              隨地可選擇學習資訊,學習跟著人走,而非人跟著學習走(高熏芳,
              2012)。





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