Page 33 - 2020新世代·新需求:臺灣教育發展的挑戰研討會
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一、以科技為學習內容的新需求
科技的表現形式至少有下列四種形式及其彼此之間的整合(Keirl, 2018;
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0 Waseda University, n.d. ):
2 新世代·新需求:台灣教育發展的挑戰
0 1. 物件(object)--科技被看作人造工具、機器、電子裝置和消費性產品等物件。
研討會論文集
2. 程序(process)—科技被看作人製作和使用物件的有效率程序。
3. 知識(knowledge) —科技被看作實踐性知識,如感覺動作技能、手工藝知
4. 意志(volition)—科技被看作人解決問題之意志的延伸,如目的、
識或經驗法則、務實律以及理論等。
意圖、慾望和選擇等。
第 1 層次小至螺絲起子大至人造衛星,因為是可觸摸得到的具體
4. 意志(volition)—科技被看作人解決問題之意志的延伸,如的目的、意圖、
物件,所以被稱為硬科技(hard technology),第 2 至 4 層次屬於無法
慾望和選擇等。
觸摸得到的抽象物件,因此被稱為軟科技(soft technology)。愈是前
第 1 層次小至螺絲起子大至人造衛星,因為是可觸摸得到的具體物件,所以
面層次的科技愈常是人們口中或筆下的科技。無論如何,上述各層次
被稱為硬科技(hard technology),第 2 至 4 層次屬於無法觸摸得到的抽象物件,
科技或軟硬科技都是 TVET 的知識體或學習內容。
因此被稱為軟科技(soft technology)。愈是前面層次的科技愈常是人們口中或筆
TVET 的系科 / 班制(program)與課程,相對講求「以終為始」
下的科技。無論如何,上述各層次科技或軟硬科技都是 TVET 的知識體或學習內
(begin with the end)和如圖 4 所示的「向後設計、向前實施」模式。
容。
產業(industry)是指個人工作的公司類型,這種類型常根據生
TVET 的系科/班制(program)與課程,相對講求「以終為始」(begin with the
產過程分類。職業(occupation)是指個人執行的特定任務或一組任
end)和如圖 4 所示的「向後設計、向前實施」模式。
學校(institution)層級的
預期學習結果
班制(program)層級的
預期學習結果
向前/前進實施
科目(course)層次的
預期學習結果
單元(unit)層次的
預期學習結果
向後/倒退設計
課目(lesson)層次的
預期學習結果
圖 4 學習結果的「向後設計、向前實施」模式
圖 4 學習結果的「向後設計、向前實施」模式
資料來源:Simmons University, 2018.
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